-2.xx = Índice!! (com legenda :D)
(...) = em breve...
(?)= essa é só para os BETAs desse documento nem sempre escrevo
as coisas corretamente mas, não lançarei com esse tipo de informação
errada!!
(Seção Inexistente :D)CAPA
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|_ -2.xx = Índice!! (Erm, isso aqui...)
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|_ -1.xx = Histórico deste documento...
(Do início até a continuação, sem fim :D)
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|_ 0.xx = Introdução.
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|_ 1.xx = Letra A, vamo comçar!!
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|_ 1.1 e *FALAÇÃO INICIAL*
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|_ 1.2) Legal!! O que eu preciso para
traduzir?
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|_ 1.21)Dicionários e sites para traduzir...
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|_ 1.211)Dicionário Português (Brasil) :
|
|_ 1.212)Dicionário Poliglota :
|
|_ 1.213)Editores de texto em japonês :
|
|_ 1.214)Dicionários para japônes / chinês :
|
|_ 1.215)Sites bons para começar o seu
aprendizado japonês
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|_ 2.xx = Matemática Inicial...
|
|_ 2.1)Hexadecimal e Decimal...
|
|_ 2.2)Hexadecimal e Binário...
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|_ 2.3)BIT, BYTE, KILOBIT, KILOBYTE, MEGABIT,
MEGABYTE, GIGABIT, GIGABYTE, TERA...
|
|_ 2.4)Organizando Bytes.
|
|_ 2.41)Endianess - finalização dos BYTEs, na
memória!!
|
|_ 2.411)Método Intel, Baixa Finalização
(Little-endian).
|
|_ 2.412)Método Motorola, Alta Finalização
(Big-endian).
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|_ 2.413)Método de Troca de Bytes - Byte
Swap (...).
|
|_ 2.414)Método não mais usado, Média
Finalização (Middle-endian).
|
|_ 2.5)Tabela/sistema de caracteres e
codificação!
|
|_ 2.51)O American Standard Code for
Information Interchange =
Código Básico Americano para Troca Internacional de Informações!!
|
|_ 2.511)ANSI (American National Standard
ISO).
|
|_ 2.52)Unicode.
|
|_ 2.53)Shift-JIS (JIS=Japanese Industrial
Standard) e BIG5.
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|_ 2.54)Extended Unix Coding - (EUC).
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|_ 2.55)Extended Binary Coded Decimal
Interchange Code (EBCDIC).
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|_ 2.5x)Conclusão...
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|_ 3.xx = Chega de enrolar, por favor :D...
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|_ 3.1)O mundo do romhacking e uns avisos.
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|_ 3.11)OS SITES BRASILEIROS DE ROMHACKING,
PARA BAIXAR AS FERRAMENTAS ETC
(BEM GRANDE PARA QUÊ VOCÊ NÃO SE ESQUEÇA QUE EU NÂO LHE ESQUECI XD) !
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|_ 3.2)Dicionário do óbvio lulante e além!
|
|_ 3.3)Editores Hexadecimais - Plataforma
Micro$oft :D.
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|_ 3.31)Thingy (DOS) e seus hacks,
Thingy32 (win 32) e ThingyV 2.0 (win 32 e XP).
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|_ 3.32)Translhextion 1.6c (win 32) <-
final.
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|_ 3.33)Hexpose 0.44 (DOS).
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|_ 3.34)Hexecute 2.5 (win 32), Hexecute
3.0 rc7 (win NT) e Hexecute 1.2 (DOS).
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|_ 3.35)WinHex do BONGO (Win 32-64)???
|
|_ 3.36)Virtual Hex 1.11 (DOS).
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|_ 3.37)Multi Ferramenta -> Gold Finger.
|
|_ 3.4)Editores de Tiles - Plataforma <-
ADVINHE!!!
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|_ 3.41)Tile Layer 0.55 (DOS) e Tile
Layer Pro 1.1 (Win 32) <- finais.
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|_ 3.42)yy-CHR 0.997e (Win 32) <- esse
"e" vem de english.
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|_ 3.43)Fatilety 1.2c
(Win 32)!
|
|_ 3.44)Direct Hex xxxx (Win 32, Direct
X).
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|_ 3.45)MC Tile Edit, Tile Edit 2000 e
Tile Edit 2002 (Win 32 e o 2002 também
roda em XP).
|
|_ 3.5)Ferramentas para fazer a tabela.
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|_ 3.51)Search Relative 2.10 - Dejap
(Win 32).
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|_ 3.52)Relative Search 2.5 (Win 32).
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|_ 3.53)Search RX 1.0 (Win 32 e XP).
|
|_ 3.54)Table Manager 1.0 (Win 32).
|
|_ 3.6)Ferramentas Extras ;D.
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|_ 3.61)Atlas 1.1 (Win 32).
|
|_ 3.62)Hex Edit 0.99 (Unix).
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|_ 3.63)Tile Molester 0.16.
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|_ 3.64)Script Extractor/Inserter.
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|_ 3.65)FEIDIAN 0.90a!!
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|_ 3.7)Emuladores, estes são os que
servem pro romhack...
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|_ 3.71)Emuladores de NES.
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|_ 3.72)Emuladores de Game Boy, SuperGB,
GBColor.
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|_ 3.73)Emuladores de Game Boy Advance.
|
|_ 3.74)Emuladores de Mega Drive.
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|_ 3.75)Emuladores de Master System e
Game Gear (SG-1000, SG-1100 etc...)!
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|_ 3.76)Emuladores de Nintendo 64.
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|_ 3.8)Acredite se puder : os patchers!
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|_ 3.81)O UIPS!
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|_ 3.82)APPLY PPF/MAKE PPF e Suíte PPF
3.0!
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|_ 3.83)IPS2EXE 1.5!
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|_ 4.xx - A prática que leva à perfeição!
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|_ 4.1)A seção que todos vão chegar em alguns
dias...
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|_ 4.2)Completei a tabela do jogo... Mas,
como faço se a ROM
não tem nossos caracteres :/ ?
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|_ 4.3)Vamos às malícias! Eu quero as
malícias dos super hackers já!
Edição de textos...
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|_ 4.31)O primeiro jeito de traduzir... É o
mais fácil...
Precisamos driblar os PONTEIROS :D...
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|_ 4.32)Eu quero ser um tradutor de script
:D!! É meu sonho!!
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|_ 4.33)Modificando Ponteiros de acordo com
nossa vontade mas, nem sempre :D!
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|_ 4.4)Concluindo a seção básica.
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|_ 5.xx - Romhacking intermediário \o/.
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|_ 5.0)Vamos voltar às aulas de ASM :D.
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|_ 5.01)Valores do tipo "boolean".
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|_ 5.02)Relacionadores do tipo "boolean".
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|_ 5.03)Agrupando os conhecimentos :>.
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|_ 5.04)Operações Lógicas com BITs (BYTEs
etc, se você quiser ir além)...
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