Images & Fonts par Le Noble Bahamut |
Table des matières: 1. Utilisation de naga Voilà mon premier document sur l'émulation et la traduction. Il traite essentiellement des fonts que j'ai nommé "fonts codés" car je ne savais pas s'ils avaient un autre nom. Que signifie "fonts
codés"? ----------------------------- Ce programme est très
simple à prendre en main. Dans, le même dossier que
Naga, vous mettez la rom dont vous voulez voir les
graphiques. Vous appuyez 2 fois sur naga.exe, et il se
met en route. -------------------------------------------- Dans cette section, je
vous explique comment savoir si un font est codé...le
codage fera l'objet d'une autre section. Pokémon Silver (gbc): Vous pouvez voir sur l'image(en mode 2), que l'on ne voit pas grand chose, si ce n'est un font qui à l'air "codé"(plusieurs couleurs sur une lettre japonaise. Ici, il ne faut pas faire attention à l'alphabet latin). Néanmoins, si vous appuyez sur le mode 1...Ooooh Magie, un formidable font apparaît, et en plus il n'est même pas "codé". Cependant, vous regardez
l'image et vous me dites: Donc, si vous les remettez l'une au dessus de l'autre, vous aurez le font entier: Vous allez également
ajouter: Voilà donc l'exemple de changement du katakana "a" par la lettre e(n'oubliez pas qu'elle est coupée en deux). Vous pouvez voir que je
n'ai utilisé qu'une couleur(de toute manière, il n'y en
avait qu'une en mode 1). Par conséquent, vous avez pu voir qu'à travers cet exemple instructif, je n'ai jamais parlé de font "codé". En effet, au départ, on aurait pu croire que ce font était codé. Or, comme en mode 1, il apparaît clairement, il n'est donc pas "codé". C'est pourquoi, il n'y a aucune difficulté à changer le fond, si ce n'est le coupage de la lettre en 2 parties...mais on s'habitue très vite. Saint Seiya (gb) : On refait la même chose que précedemment. Vous pouvez voir que le font en mode 2 a l'air "codé". Donc on essaie en mode 1...et Ôooo malheur! On ne voit plus rien, ce font est quasi-illisible en mode 1. Par conséquent, le fond est "codé". Nous verrons l'exemple du codage tout à l'heure. Bahamut Lagoon (snes) : Toujours la même chose que précedemment: on regarde en mode 2. Le font utilise 2 couleurs(le jaune et le blanc) Si vous regardez en mode
1, vous ne verrez plus rien. Donc le font est "codé"
ou devrais-je dire "semi-codé". En effet, si
vous connaissez les lettres japonaises, vous avez du
remarquer qu'elles sont plus grandes que celle de notre
alphabet. C'est la raison pour laquelle, Bahamut Lagoon
utilise le jaune. Comme l'espace est de 8bits, et que le dessin prend déjà 8bits(puisqu'il faut un espace entre chaque lettre), il n'y a donc plus de place pour l'accent qui transforme ku en gu. Donc, on utilise la couleur jaune(comme le dessin ci-dessus). Et le code de la couleur jaune équivaut à: "couleur jaune déplacez vous de 6 vers la droite". Mais pour les lettres européennes, on peut utiliser une seule couleur sans problèmes comme vous pouvez le voir sur l'exemple ci-dessus où j'ai déjà mis les lettres latines. C'est pourquoi, j'ai parlé de "semi-codés" Seiken Densetsu 3: Seiken Densetsu 3 est un jeu particulier(mais il n'est pas le seul). En mode 2, le fond a l'air compressé(et il l'est), mais il apparaît très bien en mode 1(donc il est "codé" sans vraiment l'être. Donc, vous pouvez changer directement le fond en mode 1(très facile) ou en mode 2(seulement si vous êtes un fana du code, et que vous voulez essayer de le changer en mode 2 pour découvrir à quoi servent les couleurs. En fait, changer le font en mode 2, ici, ne sert à rien si ce n'est à s'exercer à trouver le code des couleurs...Il est assez facile à trouver...si vous ne le trouvez pas, vous pouvez me e-mailer, et je le mettrait dans la prochaine update de ce document...mais essayez avant tout de le trouver!!!:-) ---------------------------------- Nous allons prendre ici
l'exemple de Saint Seiya (gb), qui comme on l'a vu est véritablement
"codé". En aucun cas, vous ne pourrez changer
le font, si, vous ne découvrez pas le code. Saint Seiya
est un très bon exemple. Voici à quoi correspond le code:(quand je dis seul, c'est que le point de couleur n'est associé à aucune autres couleurs) Le Jaune seul: -un bit jaune donne un point de couleur clair dans le jeu. Le Bleu seul:
-un bit bleu dédouble le bit en deux
couleurs vers le bas(un foncé et un mi-foncé) Un Jaune+un Bleu en
dessous: transforme le Jaune en foncé,
et le bleu ne se dédouble plus. Un Blanc(ou plusieurs)sur
une ligne en hauteur+un bleu en dessous donnent: Un Jaune+en dessous un
blanc(ou plusieurs)sur une ligne en hauteur+un Bleu en
dessous donnent: Ainsi, il vous faut jouer avec le code afin d'avoir une lettre de couleur uniforme(le noir, voir ci-dessous) car aussi non votre lettre sera très très très laide. Pour le découvrir, il faut tester toutes les combinaisons de couleurs, et à chaque nouvelle combinaison, vous allumez le jeu et regardez ce qu'elle donne. Puis, quand vous aurez fais toutes les combinaisons, vous trouverez le code très simples, et vous pourrez faire les lettres européennes très facilement comme ci-dessous: Le plus étonnant est le fait que ce système compliqué au départ(mais très simple à la fin)se trouve sur une rom gb et non snes. ----------------------------------------------- Là, c'est un tout autre
sujet, nous ne parlons plus de lettres mais de vrais
graphismes. Nous allons prendre ici l'exemple de Demon
Crest(snes). Si vous essayez de les
changer dans le script, vous ne les trouverez jamais car
c'est en fait une image et non du script. Ainsi donc, nous l'avons
trouvé ce menu! Ce qui vous donne dans le jeu: Et voilà, pour l'instant c'est fini, mais ce document sera bientôt plus grand, et traitera toujours des "fonts codés" (avec de nouveaux exemples>>>il faut que je finisse le décodage), et des changements des graphiques. Le Noble Bahamut. |